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EXPLOTACIÓN DEL TEXTO
 

Flor imperial (Escalera Imperial), la mano más alta del póquer. Consiste en la combinación de AKQJ10 del mismo palo. Todos los palos son iguales, todas las flores (escaleras) imperiales valen lo mismo.

Flor corrida (Escalera color) cinco cartas del mismo palo en secuencia, tal como 98765 de corazones. El As puede jugarse como carta baja para hacer una flor corrida (escalera color) 5432A, la flor corrida (escalera color) más baja.

Cuatro cartas iguales (comúnmente llamado precisamente póquer) cuatro cartas del mismo rango acompañadas por una carta extra que no corresponde “kicker”, tales como 44442. clasificadas por cuádruplos, de manera que un 44442 derrota a un 3333K.

Tercia o tres cartas del mismo rango (Full house =casa llena), acompañadas por un par, dos de otro rango, tale como  777JJ. Clasificadas por la tercia, de manera que un 44422 derrota a un 333AA.

Flor (color), cinco cartas del mismo palo, tales como AJ942 de corazones. Clasificadas por la carta más alta, y luego por las cartas a continuación de manera que  AJ942 derrota a AJ876. Los palos no se usan para romper empates.

Corrida (escalera), cinco cartas en secuencia, tales como  87654. El As puede jugar tanto hacia las cartas altas como hacia las bajas, esto es, AKQJT ó 5432A.

Tercia, tres cartas del mismo rango y dos cartas que no corresponden y que son de diferente rango, tal como  KKK84. Se clasifican por la tercia de manera que  KKK84 derrota a QQQAK, pero QQQAK derrota a QQQA7.

Dos pares, dos cartas de un rango, y dos cartas de otro rango y una tercera que no corresponde por ser de otro rango, tal como  KK449. Se clasifica por el par más alto, después por el par bajo y finalmente por la carta que no corresponde, de manera que  KK449 derrota a cualquiera de estos QQJJA, KK22Q, y también a este KK445.

Un par, dos cartas del mismo rango acompañadas por tres que no corresponden de diferentes rangos tales como AAK53. Se clasifican por el par y a continuación por cada una de las cartas que no corresponden por turno, de manera qué  AAK53 derrota a AAK52.
Carta alta, cualquier mano que no califica dentro de las mencionadas anteriormente, tal como KJ542 de distintos palos. Se clasifica por la carta más alta, y después la segunda y así sucesivamente, tal y como con las flores (colores).
Unidad 12. Juegos

Unidad 12. Juegos

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Tipos de Juegos de Azar


     Los juegos de azar son aquellos métodos de diversión en las cuales las probabilidades de ganar o perder dependen exclusivamente del azar. Éstos suelen ir acompañados de apuestas y pueden ocurrir en el contexto tanto de un juego de mesa como la ruleta, una carrera de caballo, o cualquier actividad que presente la incertidumbre sobre el resultado final, incluyendo juegos de cartas.
    
     Los de dados son aquéllos que utilizan un par de dados, valga la redundancia, para ser lanzados al azar con el objetivo de obtener un numero deseado.
     Los de casino que incluyen las máquinas tragamonedas o tragaperras, que dejan la suerte en las manos de 3 o más ruedas que giran al azar, cada mano tiene un importe y una cantidad de líneas específicas que debes elegir para poder jugar y ganar. Hoy en día, estas máquinas son temáticas, puedes conseguir tragamonedas de superhéroes, supersticiones, de diferentes países, de cuentos de hadas, de objetos de la suerte, de animales, y muchas otras más.
     Cara o cruz, son aquéllos donde se lanza al aire una moneda y se elige o cara o cruz, el ganador es aquel que predijo correctamente el lado de la moneda que queda encima.
     Las quinielasapuestas deportivas se clasifican como parte de los juegos de azar pues se deposita una cantidad de dinero sobre un equipo o deportista, sin saber el resultado final del evento y con el objetivo de predecir el ganador.
     El bingo y la lotería que son aquéllos donde en un bombo hay cierta cantidad de bolas numeradas que son sacadas una por una al azar con el propósito de que el jugador complete un cartón con los mismos números. Se cree que los juegos de lotería fueron inventados en Italia.
     Los juegos de barajas o naipes, son aquéllos donde los elementos más importantes son las cartas y un buena mano que las baraje bien. Algunos de éstos son: Blackjack, Poker, Baccarat o Baccará, con baraja francesa y con baraja española tenemos Mus, Brisca, Burro, Escoba, Truco, entre otros. Si bien sabemos que las destrezas y habilidades del jugador son importantes, al final de cuentas las cartas son repartidas al azar por lo que entran en esta misma categoría.
     La baraja está dividida en cuatro palos (en inglés: suit), dos de color rojo y dos de color negro:
  • Espadas (conocidas como picas) ,
  • Corazones ,
  • Rombos (conocidos como diamantes, oros o cocos) ,
  • Tréboles (conocidos como flores o bastos)
el dado la baraja francesa la baraja española máquinas tragaperras

     Cada palo está formado por 13 cartas, de las cuales 9 cartas son numerales y 4 literales. Se ordenan de menor a mayor "rango" de la siguiente forma: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q y K. Las cartas con letras, las figuras, se llaman jack, queen, king y ace. En español reciben nombres diversos.
Los dos comodines se denominan jokers (en singular joker).
     Lo más probable es que los naipes llegasen a Europa desde Oriente, introducidos por los árabes a través de los reinos cristianos de España, aunque también se dice que fueron traídos por los cruzados. La primera versión puede apoyarse en que la baraja más antigua sea la llamada española, ya que los palos de la baraja árabe eran monedas, copas, cimitarras (турецкая сабля)  y bastones, que evolucionarían después a oros, copas, espadas y bastos.
     Los musulmanes españoles popularizaron el juego de naipes, término acaso originario del árabe: la baraja sarracena del sur de Italia recibía el nombre de naib,de donde se especula que procede la palabra en español “naipe”. Aunque tampoco en esto hay seguridad, y otros piensan que la palabra proviene del hebreo, en cuya lengua naibi  significa “brujería”.



VIDEO Cambios en el sorteo de la Navidad en 2012

Tarea: Elige la variante correcta:      TEST on-line
1. El sorteo de Navidad se celebra:
a) el 22 de noviembre
b) el 22 de diciembre
c) el 22 de enero
 
2. Los sorteos se celebran desde:
a) 1973
b) 1983
c) 1963
 
3. El cambio de sede se debe a:
a) mayor cabida del local
b) razones desconocidas
c) mejor ubicación del local
 
4. En el Paseo de la Castellana los sorteos se celebraron durante:
a) 2 años
b) 50 años
c) 1 año
 
5. Al sorteo puede asistir una cantidad limitada de público porque:
a) predominan los intereses de seguridad
b) está limitada la capacidad total de localidades
c) porque se admiten solo los VIP clientes

VIDEO La Lotería Nacional celebra 200 años de ilusiones

Tarea: Elimina lo que no se menciona:
1. cambio de moneda
2. sede del sorteo
3. razones del cambio
4. guerra
5. paso de la dictadura a la democracia
6. vehículo cultural
7. habilitado para la ópera
8. crisis económica
9. salon de sorteos
10. proclamación de la Constitución

VIDEO Casi 74 millones de dolares para una sola persona...          TEST on-line
   
Contesta si es verdadero o falso. En el último caso di cuál es la verdad:
   
1   En Madrid se entregó el cheque por 74 millones de dólares como premio de la lotería de “Euromillones”.          
  V
 
 F 
2   El premio se lo entregaron al acertante.   V   F
3   Se lo entregó la vendedora del afortunado boleto.   V   F
4   El sorteo se juega cada mes.   V   F
5   Si no hay ningún premiado el dinero se suma al bote.   V   F
6   Es un sorteo nacional.     V   F
7   El precio del boleto es de 5 dólares.   V   F
8   El año anterior el premio se repartió.   V   F

VIDEO "El Gordo" a la vuelta de la esquina

Tareas:
I. Explica con tus propias palabras el significado del titular.

 
II. Contesta a las preguntas:
1. ¿Qué prueba tenemos de la popularidad de esta lotería?
2. ¿Por qué son tan largas las colas y quiénes están en ellas?
3. ¿Cuánto dinero está por repartirse?
4. ¿Cómo se las ingenian las loteras ambulantes para repartir los últimos números?

VIDEO El Primer premio de El Niño deja ....

Tarea: Elige la variante correcta:           TEST on-line
1. El premio tiene el monto de:
a) 87655 euros
b) 87657 euros
c) 110 000 000 euros
 
2. El premio:
a) se repartirá entre varias ciudades
b) se pagará en una sola ciudad
c) se pagará en Montserrat
 
3. La encargada de repartir el premio:
a) posee un billete
b) es regente de Castellón
c) dirige la administración de lotería n⁰ 3 y comparte un billete con una amiga
 
4. El premio lo recibirá:
a) gran número de jugadores
b) Montserrat y su amiga
c) una persona que compró el número directamente en la ventanilla
 
5. Con el premio Montserrat piensa:
a) ir a descansar la Semana Santa
b) montar un bar
c) dejar de trabajar
 

VIDEO ¿Qué número saldrá en la Lotería de Navidad del 2013?

Tarea: Contesta a las preguntas:
1. ¿Quién protagoniza el vídeo?
2. Describe qué rodea a la protagonista.
3. ¿Qué resultado piensa obtener con sus manipulaciones?
4. ¿Qué tiene en las manos?
5. ¿Qué misión se adjudica?
6. ¿Cómo llama las fuerzas que le ayudan?
7. ¿Qué le revelan?
8. ¿Dónde se ubica el pueblo agraciado?
9. ¿Crees tú en estos procedimientos?

VIDEO Números raros para la Lotería de Navidad

Tarea: Elimina lo que no se menciona:
1. la fecha de nacimiento
2. viaje a otro país a por un billete
3. el número secreto del móvil
4. los números de suerte
5. compra en las oficinas que han vendido los números premiados
6. el número proporcionado por un/a vidente
7. la búsqueda de números concretos
8. el día de la muerte de un cantante famoso
9. los números de moda

Texto 1. Lee el texto y haz las tareas que vienen a continuación.
 

LA PARTIDA DE POKER
 

El protagonista de la novela, Júbilo, nació con el don de felicidad, pero eso no se reifere a su capacidad de ser feliz sino para dar felicidad a todos los que lo rodeaban. Era capaz de "escuchar" los verdaderos sentimientos de las personas, pero lo que no sabía era que ese don iba a convertirse con el correr de los años en su peor desgracia.

 

A las ocho en punto Júbilo hizo su aparición y de inmediato se dirigió a la mesa de don Pedro, dispuesto a jugarse sus aho­rros y su sueldo del mes. Don Pedro lo recibió con los bra­zos abiertos, como un vampiro a una quinceañera. Veía en Júbilo una buena oportunidad de obtener dinero fresco. A Júbilo le bastaron unas cuantas manos para percatarse de la forma en que don Pedro ejercía el poder en la mesa. Si la primera carta que le repartían era un As, estaban todos jodidos. Don Pedro mandaba fuerte para obligar a los demás jugadores a irse y uno tenía que tener mucha sangre fría para quedarse y pagar las altas apuestas.

Para colmo, don Pedro, aparte de jugar bien, tenía muy buena suerte. Si alguien ligaba una Tercia, él ligaba una más alta. Si alguien hacía una Corrida, él se la mataba con una Flor. Y en las raras ocasiones en que no traía buen juego, re­curría al viejo truco del bluff,o sea, mandaba una apuesta fenomenal para hacer creer a los demás jugadores que traía un muy buen juego. Y en general, aunque todos dudaran de su honestidad, nadie pagaba por ver. Preferían quedarse con la duda que sin dinero en los bolsillos. Salía muy caro investi­gar  la  clase de juego que  don  Pedro traía y la ilusión por  de­rrotarlo no era  suficiente  estímulo  para  desembolsar una fuer­te cantidad de dinero, pues  lo que entraba en juego a la hora  de pagar la apuesta era la fortuna personal, por modesta que fuera.

       A don Pedro no le gustaba perder, y por lo tanto se valía de cualquier cantidad de técnicas intimidatorias con tal de ganar. Recurría a cada una de ellas,  dependiendo de la situa­ción. Y para realizar su elección contaba con una gran habi­lidad para interpretar cualquier movimiento que sus oponentes  realizaran, por más sutil que fuera y en tan sólo una fracción de segundo. Por ejemplo, si los veía titubear antes de pagar su apuesta, deducía que sus oponentes no traían ni un triste par y se aprovechaba del momento. Si por el contrario, losveía muy dispuestos a pagar la apuesta, concluía que tenían buen juego y que más le valía ponerse alerta. Ahora que si su adversario, no sólo ponía  las fichas sobre la mesa con gran decisión, sino que reviraba la apuesta, él ya no la pagaba, se retiraba. Así de simple. Nunca se arriesgaba. Nunca se apasionaba. Calculaba perfectamente cada apuesta y, por su­puesto, ¡siempre ganaba!

 Júbilo, con gran habilidad, lo dejó ganar las primeras manos, incluso teniendo mejor juego que él. No importaba, la noche era larga y quería que don Pedro fuera ganando confianza. Don Pedro cayó en la trampa, después de una hora de juego, estaba más que convencido de que Júbilo era un jugador mediocre que no le representaba ningún problema. De pronto, Júbilo empezó a cambiar el ritmo del juego. Aprovechó que le tocaba repartir las cartas a César, el botica­rio, que estaba sentado a su izquierda. De esta manera, Júbilo era el primero en recibir su carta y podía presentir perfecta­mente cuál sería. En ese momento estaban esperando la re­partición de la quinta carta. Era la última oportunidad que tenía don Pedro de mandar su apuesta. Sobre la mesa, cada uno de los jugadores tenía cuatro cartas. Tres abiertas y una tapada. Don Pedro mostraba un Joto, un Ocho y un Tres y mantenía tapado otro Joto. Júbilo tenía un Nueve, un Siete y un Rey y mantenía tapado otro Rey. Lo cual significaba que tenía un par superior al de don  Pedro, pero éste lo ignoraba. Con la intención de investigarlo, don Pedro subió su apues­ta esperando que Júbilo, si traía el par de Reyes, se la revira­ra, pero Júbilo se negó a hacerlo. Si don Pedro descubría que tenía un par de Reyes era probable que se retirara del juego y era lo que menos quería en la vida. Deseaba con toda el alma hacerlo pedazos y ésa era su oportunidad. Júbilo se limitó a pagar la  apuesta y lo hizo titubeando. Ese era el sig­no que don Pedro necesitaba para interpretar que Júbilo sólo traía un ridículo par de nueves.

Don Pedro se tranquilizó. La polla que se había juntado en la mesa era considerable y se la quería llevar. Antes de la repartición de la última carta, don Pedro abrió su par de Jo­tos para forzar a Júbilo a abrir su par de Nueves, pero Júbilo mantuvo su Rey tapado, lo que forzaba a César a repartirle la quinta carta abierta. Júbilo estaba seguro de que le iba a llegar otro Rey, y también sabía que a don Pedro le iba a lle­gar otro Joto, pero no le importaba pues una tercia de Reyes mataba la tercia de Jotos. Cuando César dejó caer la quinta cartade Júbilo, un cuchicheo de sorpresa recorrió la mesa.

El maravilloso Rey cayó como en cámara lenta, ante la impávida mirada de don Pedro. Según sus interpretaciones, todo parecía indicar que Júbilo escondía  un par de Nueves y tenía al descubierto otro de Reyes. Lo cual no le gustaba nada. Júbilo se colocaba por encima de su juego. Se quitó el puro de la boca y se concentró en recibir su última carta. Como sus otras cuatro cartas estaban abiertas, a él le correspondía una cerrada. Don Pedro la recogió pausadamente y la observó con la misma lentitud. Casi se le escapa una sonrisa de gusto cuando descubrió que le había llegado otro Joto. ¡Tenía tercia de Jotos! Y eso significaba que ya había ganado. Al par de Reyes lecorrespondía apostar, pero no lo hizo. Decidió pasar. A don Pedro se le aceleró el pulso. Daba por anticipado su triunfo y, sin tentarse el corazón, mandó noventa pesos de apuesta. Eso era lo que Júbilo esperaba. Tranquilamente pagó los noventa pesos y reviró la apuesta con los últimos veinte pesos que le quedaban y que constituían todo su capital. Don Pedro sintió que la inexperiencia de Júbilo lo hacía confiar demasiado en sus dos pares y le impedía adivinar que él bien podía, como en realidad era, tener una tercia de Jotos. Así que seguro de su triunfo, pagó la apuesta y preguntó por mero protocolo:

—¿Qué hay que matar?

A lo que Júbilo respondió:

Tercia de Reyes.

Don Pedro no soportó la pérdida, enrojeció de coraje y a partir de ese momento no tuvo compasión con Júbilo. Utilizó todos sus conocimientos y todas sus mañas para acabar con él. Cuando Júbilo apostaba, él no iba. En cambio, cuando don Pedro apostó, Júbilo tuvo la desgracia de tener buen juego y de verse obligado a ir. El caso es que poco a poco le fue quitando todas sus ganancias.

Júbilo empezó a jugar mal, estaba nervioso. Por más que se concentraba, ya no podía identificar cuál era la carta que le iba a llegar, ya no se diga las que don Pedro tenía en la mano. No encontraba explicación a lo que le estaba sucediendo.

Había perdido la comunicación con los números. Estaba jugando a ciegas.  Sus manos sudaban y su boca estaba seca. En unas cuantas manos perdió casi todo el dinero que había ganado y en ese momento se estaba jugando lo último que le quedaba. Tenía un par de Sietes abierto sobre la mesa. Don Pedro no tenía un par a la vista. Se repartió la última carta. El juego de Júbilo no prosperó. Se quedó sólo con el par de Sietes. Tenía que esperar a que don Pedro viera su última carta y que enviara su apuesta para saber cómo le iba a ir. Don Pedro, a pesar de no tener ningún par, tenía cartas más altas que las de él, así que con cualquier par que ligara le podía ga­nar. Don Pedro, después de ver su carta, dijo con gran aplomo:

—Le apuesto su resto.

Júbilo dudó en ir. Todos los demás jugadores ya se habían retirado, así que si él no pagaba, nadie iba a saber cuál era el juego que don Pedro traía. Por otro lado, ¡don Pedro le ha­bía apostado su resto! A leguas se veía que quería dejarlo en la calle, pues de seguro adivinaba que el dinero que Júbilo tenía sobre la mesa era todo el que tenía en la vida. La men­te deJúbilo trataba de evaluar todas las posibilidades que teníade ganar. Había una alta probabilidad de que don Pedro estuviera bluffeando,pero la única manera de salir de dudas era pagando, pues parecía haber perdido su capacidad para conectarse profundamente con las personas, los objetos los números. Así que pagó la apuesta, sólo para descubrir con todo el dolor de su corazón que don Pedro tenía un par de Jotos.  Júbilo sintió que una ola helada le recorría todo el cuerpo. Había perdido todo. TODO. Ya no tenía nada que apostar.

 

(fragmento de la novela de Laura Esquivel "Tan veloz como el deseo")